DeskPet

바탕화면을 돌아다니는 데스크톱 마스코트 + 작업 도우미. 작업 표시줄을 걸어다니고, 앉고, 자고, 가끔 말을 겁니다. 할 일 · 스티커 메모 · 알림도 챙겨 줍니다.

설치 필요 없음 · exe 하나 · Windows 10/11 64비트 · macOS(애플 실리콘 · 인텔)

작업 표시줄

↑ 실제로 앱에서 쓰는 캐릭터입니다. 클릭해 보세요.

뭘 하나요

가만히 두면 알아서 돌아다니고, 필요할 땐 일을 거듭니다.

🚶

돌아다닙니다

작업 표시줄 위를 걷고, 앉고, 가끔 잠듭니다. 창을 가리지 않게 클릭은 그대로 통과합니다.

💬

말을 겁니다

시간대와 상황에 맞춰 혼잣말을 합니다. 아침엔 인사하고, 밤늦으면 자라고 잔소리합니다.

🔔

알려줍니다

빌드가 끝났거나 알림이 오면 대화와 구분되는 알림 카드로 전달합니다. 놓친 알림은 배지로 남고, 리마인더도 걸 수 있습니다.

✅

할 일을 챙깁니다

마크다운 파일 하나로 관리하는 할 일 — 일자별 · 분류 · 반복 · 기한. 화면의 할 일 카드에서 바로 체크하고, 정각마다 남은 일을 캐릭터가 말해 줍니다.

🗒️

스티커 메모

메모 한 장이 작은 창 하나입니다. 어느 모니터로든 끌어다 놓고, 바로 쓰면 저절로 저장됩니다. 굵게 · 밑줄 같은 글자 서식, 색 다섯 가지, 닫아도 남는 메모.

⌨️

단축키 도구

어느 창에서든 단축키로 — 빠른 메모, 클립보드 기록, 자주 여는 폴더 · 주소 바로가기, Claude 에게 한 줄 물어보기.

🤖

Claude Code 와 같이

Claude Code 작업이 끝나거나 허락이 필요하면 캐릭터가 알려 주고, 알림을 누르면 그 터미널 창으로 갑니다. (Windows)

🎯

던질 수 있습니다

드래그해서 집어 던지면 속도가 실려 날아가고, 바닥에서 통통 튑니다.

👭

둘이 같이 다닙니다

동료를 한 명 불러 두 마리가 함께 돌아다닙니다. 가끔 둘이 대화를 주고받고, 짝이 맞는 캐릭터끼리는 껴안기도 합니다.

🎨

캐릭터를 바꿉니다

내 그림(PNG · GIF)을 끌어다 놓으면 배경을 지워 캐릭터로 만들어 줍니다. Spine 2D 스켈레톤이나 스프라이트 시트도 넣을 수 있고, 만든 캐릭터는 파일로 주고받습니다.

🖥️

모니터를 고릅니다

모니터가 여럿이면 어느 모니터에서 돌아다닐지 메뉴에서 고릅니다. 모델 이름으로 구분됩니다.

🎭

동작과 분위기

상태마다 여러 동작 중 하나를 골라 움직이고, 캐릭터에 따라 무장 모드나 "원작처럼" 분위기를 켤 수 있습니다.

🪶

가볍습니다

설치도 관리자 권한도 필요 없습니다. 끄고 싶으면 메뉴에서 종료 한 번.

⬆️

알아서 업데이트

새 버전이 나오면 캐릭터가 알려 줍니다. 누르면 받아서 바꿔 끼우고 다시 켜집니다. 캐릭터 · 설정 · 할 일은 그대로 남습니다.

조작

전부 캐릭터를 클릭하는 데서 시작합니다.

캐릭터 좌클릭메뉴 — 동작 · 할 일 · 도구 · Claude 세션 · 캐릭터 · 리마인더 · 설정 · 숨기기 · 종료
캐릭터 드래그집어서 던지기
말풍선 클릭넘기기 (알림 카드는 그 터미널로)
스티커 메모머리줄을 끌어 옮기기(어느 모니터로든), 본문에 바로 쓰기, × 닫기 · 🗑 지우기
Ctrl+Alt+Space · V · O · Q빠른 메모 · 클립보드 기록 · 바로가기 · Claude 에게 물어보기
트레이 아이콘놓친 알림 · 도구 · 닫은 메모 · 캐릭터 · 설정 · 업데이트 확인 · 종료

설치

  1. Releases에서 DeskPet-x.y.z.exe 다운로드
  2. 더블클릭. 설치 과정이 없습니다
  3. SmartScreen 경고가 뜨면 추가 정보 → 실행
    코드 서명 인증서가 없어서 뜨는 경고입니다. 개인이 만든 앱이라 서명이 없습니다.
  4. 한 번 받으면 그다음부터는 앱이 새 버전을 알려 줍니다

macOS — Releases 의 DeskPet-mac-x.y.z.zip(mac-v버전)을 풀어 응용 프로그램 폴더로 옮긴 뒤, 터미널에서 한 번 xattr -cr /Applications/DeskPet.app. Claude Code 연동과 deskpet.ps1 은 아직 Windows 전용입니다.

캐릭터 추가하기

기본 캐릭터가 하나 들어 있습니다. 가장 쉬운 방법은 내 그림으로 만들기입니다 — 설정 창 → 캐릭터에 PNG · GIF 를 끌어다 놓으면 배경을 지우고 좌우를 맞춰 캐릭터가 됩니다 (대기 그림 한 장만 있어도 됩니다). 만든 캐릭터는 .deskpet 파일로 내보내 주고받을 수 있습니다. Spine 2D 스켈레톤이나 2D 스프라이트 시트가 있으면 직접 넣을 수도 있습니다.

Spine

%APPDATA%\deskpet\characters\내캐릭터\
    character.json
    foo.skel
    foo.atlas
    foo.png

character.json 은 이렇게 씁니다.

{
  "name": "표시할 이름",
  "renderer": "spine",
  "skeleton": "foo.skel",
  "atlas": "foo.atlas",
  "height": 250,
  "animations": {
    "idle": "Relax", "walk": "Move", "sit": "Sit",
    "sleep": "Sleep", "pet": "Interact"
  }
}

Spine 런타임도 한 번 받아서 아래 경로에 두면 됩니다. 3.8 브랜치여야 합니다.

%APPDATA%\deskpet\vendor\spine\spine-webgl.js

https://raw.githubusercontent.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/3.8/spine-ts/build/spine-webgl.js

스프라이트 시트 · RPG Maker MV 게임

칸을 넘기는 2D 캐릭터는 "renderer": "sprite" 로 넣습니다. RPG Maker MV 게임은 레시피(어느 파일의 몇 번째 칸을 쓸지만 적은 JSON)로 내 PC에 설치된 게임에서 캐릭터를 뽑아 씁니다. 저장소에 레시피 예시가 들어 있습니다.

node tools/rpgmv-extract.js "<게임 폴더>" tools/recipes/…/캐릭터.json

자세한 형식은 개발 문서에 있습니다.

캐릭터 에셋은 각자 준비합니다. 이 앱에는 자체 제작 캐릭터만 들어 있습니다. 게임이나 다른 작품의 에셋은 포함되어 있지 않고, 앞으로도 포함하지 않습니다. 레시피로 뽑은 캐릭터는 게임 정품이 있어야 하고, 내 PC에서만 쓰세요. 개인적으로 사용하는 것과 배포하는 것은 다른 문제입니다.

알림 보내기

앱은 127.0.0.1:45678 에만 열리는 작은 서버를 띄웁니다. 빌드 스크립트든 뭐든 캐릭터에게 말을 시킬 수 있습니다.

curl -X POST http://127.0.0.1:45678/say ^
  -H "Content-Type: application/json; charset=utf-8" ^
  -d "{\"text\":\"빌드 끝났어\",\"mood\":\"happy\"}"

mood 는 normal / happy / alert 이고, 말풍선 색과 캐릭터 반응이 달라집니다. 같은 서버로 할 일 · 스티커 메모도 넣을 수 있고(/todo · /note), Windows 에서는 앱이 만들어 두는 deskpet.ps1 로 빌드가 끝났을 때 알리거나 할 일을 넣습니다. 자세한 건 README.